も帝掲示板
銀帝バッドボーイズ不具合報告 - ななし
2020/12/06 (Sun) 00:48:34
システム関連
・モココ、デンリュウがレベルアップ時にメリープのパイロット画像が表示される
・重い武器を使用して再攻撃を受けるはずのユニットが、再攻撃を受けないことがある
(SRC側の仕様により、反応差があると再攻撃Lv16がLv8に半減される)
味方パイロットの成長関連
・第1部2章でナバアルがサムトーにReplacePilotされる際に成長を引き継がない、改めて成長判定もされない
・成長率が100でも1%の確率で成長しない。また、成長率が1だと成長することがない
(Random(100) に対する比較演算子に「=」がない)
敵関連
・第3部4章の敵の成長がセーブデータに残る(エピローグ解除処理が実行されない)
・難易度Hard以上で敵の追加レベルがセーブデータに残る
・敵のみ、パイロットデータで初期値として設定された耐久、魔法抵抗力レベルが機能していない
(敵ユニット設定で、成長判定の前にLv0で初期化される)
・敵の成長のうち、最後のHP10、EN1が反映されない
(敵ユニット設定で、HPが20上がる場合、「HP10」が1回装備される)
感想その他 - Roppa
2019/11/05 (Tue) 00:03:05
PAシリーズ長年楽しませていただいております、
2019/11/05はロイエ中佐の亡くなったシナリオの発表から13年目ですね!
新しいシナリオの作成や継続はむつかしいご様子ですが、、、想定されていた今後の概要やネタだけでも聞かせて頂けるとファンとして嬉しいです またぜひよろしくお願いいたします
アイコン使用報告 - 青空隊長 URL
2015/08/14 (Fri) 00:42:43
はじめまして、青空隊長です。
現在制作中のシナリオ「X-Story」にて、
ドラゴンクエストのアイコンを使用させて頂きます。
Re: アイコン使用報告 - ものぐさ
2015/10/02 (Fri) 23:57:42
すみません、全然チェックしていなかったので2ヶ月近く気付いていませんでした。
ご連絡ありがとうございます。使えるものがありましたらご利用ください。
よろしくお願いします。
感想 - ひじき
2012/03/06 (Tue) 05:25:30
銀帝バッドボーイズプレイさせていただきます。
させていただいてる身で差し出がましいのですが
これ命中率酷くないですかね・・・
1部4章のオークたちへの命中率が45%程度しかないのでとにかく当たらない。
崖周辺のオークが直撃させても1400程度しか与えれずホイミループされて200ターン近くかかったんですが・・・
誘いだそうにも階段から出てこないし
私のやりかたが間違ってたんでしょうか?
でもフォーゲルさんが可愛いのでもうちょっと頑張ってみようと思います・・・
Re: 感想 - ものぐさ
2012/03/10 (Sat) 00:52:02
初めまして。ものぐさです。
お返事遅れまして申し訳ありません。
シナリオをプレーいただきましてありがとうございます。
強い味方ユニットがバシバシと敵を倒していくシナリオと違い、フォーゲルは主人公なのに弱いです。全体的に見ても、命中率はやや低くなる傾向があります。選択された難易度にもよりますが、特に1部4章は気付けばシナリオ全体の中でも難所に位置づけられるステージになってしまいました。
オークの拠点前まではフォーゲルたちでも問題なく戦えると思いますが、そこから先は仰る通り厄介です。攻撃を当てやすいサムトー、カムイ、レオ、デビルアクス持ちのダロスなどを中心に攻撃していくと、砦の上にいるオークも比較的倒しやすくなります。エルラッハの鋼の剣をカムイに渡してしまうなど、戦闘前の準備や武器のやり繰りがこのシナリオでは重要となりますので、出撃メンバーには持てるだけの武器を持たせておけば、残弾も少し余裕が出ると思います。
また、技としてダロスの「隠れデビルアクス」もあります。1部4章の時点では1ステージ1回しか使えませんが、SPで隠れ身を使ってからデビルアクスで攻撃すれば一方的に大ダメージを与えることができます。ダロスが加入していて、かつデビルアクスを入手している必要がありますが。
このような感じで、少しは参考になるでしょうか。
長めですが、最後までプレーしていただければ幸いです。
よろしくお願いします。
Webパワードールについて - よつみん
2011/12/21 (Wed) 13:59:48
どうも、お久しぶりです。 艦隊戦のイーシャ完結編では大変お世話になりました。 よつみんです。
さてさて、このたびWebパワードールなるものが登場したようですが、あのあまりにユーザーにこびすぎた感のあるアニメ的キャラデザですが、ものぐささんはどう思われますか?
フェイエン隊長や、ものぐささんの作品には欠かせないメラニーさんも、公式サイトに載っていたのは嬉しかったりしますが・・・
Re: Webパワードールについて - ものぐさ
2011/12/24 (Sat) 23:02:07
お久しぶりです。
実はWebPDはテストにちょこっと参加しているのですが、目的がないゲームなので数字が増えるのが楽しめる人以外はあまりパッとしませんね。
新キャラについては、ライトユーザーにもならないユーザー層がメインのWebゲームという点で、まああんなものだと思います。何の厚みも深みも背景すら見えないものの、単に見た目がかわいければいいんじゃないでしょうか。
Webゲームやソーシャルゲームというのは作る側が世界観を理解していない、作品に対する愛着さえ持ってないものがほとんどなので、それ以上のものを現場に求めるのは無理でしょうね。
Re: Webパワードールについて - よつみん
2011/12/25 (Sun) 22:19:29
なるほどー・・・ 確かにそうですね。
再びKOGADO様が、PDシリーズかブルーシリーズの続編でも出してくれれば嬉しいんですけどね・・・
今やギャルゲーの世界にずっぽりと・・・汗
PDのころまでは、一応女の子は出てても硬派なSLGメーカーだったのに・・・涙
KOGADOかむばーっく(>_<
銀帝バッドボーイズ 第6部4章 - zoezoe
2011/09/08 (Thu) 00:20:35
始まると下記のエラーがでて進めません。
C:\g\GinBB\銀帝BB\Eve\第6部4章.eve:941行目
カイはまだ離脱しています
940: Launch フォーゲル 9 4
941: Launch カイ 10 4
942:
Re: 銀帝バッドボーイズ 第6部4章 - ものぐさ
2011/09/09 (Fri) 19:38:52
ものぐさです。
プレー及びご報告ありがとうございます。
また、お返事遅れまして申し訳ありません。
ご報告いただいたエラーですが、第6部3章でのカイの戦闘復帰後、インターミッションでクラスチェンジを行うと再離脱してしまい、そのまま帰ってこなくなってしまうことを確認しました。
zoezoeさんの発生した時もこのパターンだったでしょうか。
上記の不具合についての修正と離脱している場合もマップ上に登場する場面で復帰させる処理を追加したものを再アップしましたので、お手数ですがシナリオファイルを再ダウンロードしてご確認いただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。
Re: 銀帝バッドボーイズ 第6部4章 - zoezoe
2011/09/11 (Sun) 01:04:10
修正ファイルをダウンロードして
正常に進めました。
ありがとうございました。
Re: 銀帝バッドボーイズ 第6部4章 - ものぐさ
2011/09/12 (Mon) 12:21:46
ものぐさです。
解決されたようで安心しました。
引き続きお楽しみいただければと思います。
よろしくお願いいたします。
無題 - Kero*2
2011/08/06 (Sat) 15:15:57
こんにちは、Kero*2と申します。
現在制作中のシナリオで、こちらのドラクエ3のユニットアイコンを使わせて頂く予定なので
報告に参りました。
許可を頂けますでしょうか。
Re: 無題 - ものぐさ
2011/08/07 (Sun) 11:35:20
ものぐさです。
ご連絡ありがとうございます。
アイコン使用については了解いたしました。
シナリオ名をお知らせいただけましたら是非プレーさせていただきたいと思います。
よろしくお願いいたします。
Re: 無題 - Kero*2 URL
2011/08/08 (Mon) 21:07:57
こんばんは。
おかげ様で、シナリオを公開まで漕ぎ着けられました。
今のところはバラモスブロスとマドハンドのみお借りしていますが、
あと2~3話した辺りから本格的にお世話になる予定です。
あまり趣味に合わないかもしれませんが、
良かったらプレイしてやって下さい。
それでは。
銀帝バッドボーイズ 第2部5章外伝 - 名無し
2011/07/17 (Sun) 21:36:08
バッタが鋼の斧を装備していないとイベントが中断します
Re: 銀帝バッドボーイズ 第2部5章外伝 - ものぐさ
2011/07/19 (Tue) 01:07:03
ものぐさです。
ご報告ありがとうございます。
後から入れたイベントだったので、確認を忘れてしまっていたようです。
先ほど修正版をアップしましたので、申し訳ありませんが再ダウンロードしていただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。
Re: 銀帝バッドボーイズ 第2部5章外伝 - 名無し
2011/07/23 (Sat) 20:38:30
対応ありがとうございます
イベントが修正されているのを確認しました
これからも楽しませて頂きます
バットボーイズ途中までの感想です - KAZATO
2011/06/29 (Wed) 15:31:45
こんにちわ、ものぐさs
プログにコメントを書いて行った人です
さっそく途中までの感想を知らせたいと思います
難易度は最高レベルの物に挑戦しています
現在オークキング戦まできてます
会話などはギャグなど入って面白いです
一番最初に驚いたのは、オリジナルの作戦地図?的な物を作っていることです
ストラテラジー系の物を思い出してしまいました
もう一つはシステムの事で、LVアップ画面を作ってる事に驚きました。見やすくてすごくいいんですが、個人的には能力がランダムなのでいいのが出るまでロードしているので、かなり大変ですw
山賊のボス戦(たしか3ステージ目)とこにナパールが敵増援として出てきたのが一瞬「バグか?」と思ってしまいましたが、ナパール同士を接近させて見たらイベントが発生したのでよかったと思いましたw さすがにネタバレはよくないのであまりいいませんが、イベントを発生させた後ナパールは帰ってしまったので、何かのフラグかな?それともなんにもないなら倒して金や経験地を稼げばよかった・・・と思ってしまいました
4つ目のステージは今の所難しかったかな
まず孤立している仲間の3人の内2人がかなり狙われてHPがぎりぎりになったりして大変でした
ファイヤーフライ?が空中の為その弓使いでしか攻撃できなかったので中々キツカッタデス
仲間と合流した後はドラゴンが強くて苦戦しました
ただ体力が減ってくるごとにドラゴンのブレスのパワーが下がっておまけにENが0になったのでなんとか勝てました
最後にはっきりいって面白いゲームです!
もうちょっと続き頑張ってみます
では、長文失礼しました
Re: バットボーイズ途中までの感想です - ものぐさ
2011/06/30 (Thu) 22:49:57
こんばんは。ものぐさです。
早速のご感想ありがとうございます。
誰も挑んでいなそうな最高難度に挑んでいただけているのも大変嬉しいです。作っている私自身も、インフレさせない調整が得意な方なので、それを若干破綻させるようなところに落ち着けるだけで泣きそうです。
敵のナバールは難易度が高いと倒す前に倒される可能性が高いので相手にするのはあまりおすすめできません。
レベルアップはこのシナリオの大きな特徴のひとつですが、天に任せるか吟味するかでプレー時間がかなり変わると思います。
高難易度では能力的に脱落してしまうキャラがどうしても出てきてしまいますが、防御のポイントと位置取りに気を付ければクリアできます。最終手段としては、耐えられるなら相手の弾切れを待つという持久戦もこのシナリオではありだと思います。
続きも楽しんでいただければ幸いです。
よろしくお願いします。